К сожалению, игра «Техасская резня бензопилой» не страшна
Асимметричная игра ужасов на выживание Texas Chain Saw Massacre продумана и атмосферна, но не пугает. Это очень плохо, потому что, вплоть до пения птиц в терракотовом видении Техаса в игре (как сказал мне ранее этим летом генеральный директор Gun Уэс Келтнер), Техас является точной интерпретацией фильма 1974 года. Это восхитительная живая святыня одного из самых неизгладимых классических фильмов ужасов, хотя, полностью посвятив себя исходному материалу, Техас теряет роль увлекательной игры.
По крайней мере, он пытается выделиться своей историей, которая выступает своего рода приквелом к слэшеру.
«Апрель 1973 года. Трагедия и отчаяние обрушились на Центральный Техас», — информирует вас прокрутка обожженного золотого текста при загрузке игры, точно так же, как вращающийся золотой текст устанавливает предпосылку фильма «Техас». «Молодая студентка колледжа по имени Мария Флорес, похоже, исчезла [...] Но любое горе или печаль, вызванные исчезновением Марии, меркнут по сравнению с агонией и отчаянием, которые вскоре обнаружит [поисковая группа ее друзей]».
За мой примерно час игрового времени (еще больше часов было потрачено на бесполезное обновление Quick Match за неделю до официального выхода игры 18 августа — игр с ботами нет, а матчи 3 на 4 было сложно заполнить только рецензентами) это история едва ли актуальна.
Вы можете войти в него двумя способами: играя одной из четырех жертв (всего есть пять вариантов персонажей) или одним из трех членов семьи-каннибалов (еще пять вариантов на выбор). Каждый персонаж обладает своими уникальными качествами, защитными и наступательными способностями. Из «Жертв» мне понравилась густая шевелюра и грубая сила Лиланда, похожего на задницу Донни Осмонда, а из «Семьи» я оценил способность Сисси создавать и применять травяные яды к своим жертвам, более тонкий способ убийства по сравнению со злодеем из франшизы. Эффектная маска Кожаного Лица и рычащая бензопила.
Когда Жертвы сталкиваются друг с другом в игре или члены семьи сталкиваются с Жертвами, они автоматически запускают диалог, раскрывающий дополнительную информацию. Случайно столкнувшись с игроками в черных, сырых подвалах, где начинается каждый матч, я узнал, какие персонажи встречаются и как мало они знают о своей мрачной ситуации. Жертвы также несколько назидательно разговаривают сами с собой, предполагая, что «это выглядит многообещающе» и что «черт возьми, надо уделять больше внимания», когда они натыкаются на стену.
Но поскольку средний матч длился около пяти минут, у меня никогда не было достаточно времени, чтобы позаботиться о подоплеке происходящего. Время матча, несомненно, улучшится, если все игроки будут иметь более глубокие знания о каждой из трех карт игры (все копии съемочной площадки фильма), что позволит более эффективно вырабатывать стратегию, но поскольку Техас предлагает только часовые сухие видеоклипы в качестве обучения, невозможно осмысленно ознакомиться с игровым процессом, прежде чем вступить в него.
Итак, через пять минут вы столкнетесь с самой простой предпосылкой игры. Жертвы несут ответственность за то, чтобы выбраться из усадьбы Семьи Бойни, а члены Семьи должны убивать.
Хотя, с их позиции власти, членам Семьи не нужно слишком беспокоиться о смежных мини-играх в быстром времени (хотя для запуска двухпламенной бензопилы Кожаного лица требуется завершение одной из них), эти события определяют почти каждое действие Жертв, кроме бега и удар.
Например, спрыгнуть с крюка для мяса — препятствия, которое, кстати, навсегда ранит Жертв; Никакое количество целебной жидкости, которую вы проглотите, не обратит вспять ваше ухудшающееся состояние, хотя оно и предотвратит образование следов крови позади вас, как странная улитка — вы медленно нажимаете кнопку на клавиатуре или контроллере, пока не заполнится полукруг.
То же самое происходит с добычей инструментов из запертых ящиков или открытием подполья. Вам придется терпеливо заполнять счетчик, иначе объект, с которым вы взаимодействуете, будет издавать слишком много шума, о чем свидетельствуют безумные красные молнии, образующиеся вокруг него. Шум потенциально предупреждает членов Семьи о вашем местонахождении (очевидно), но он также выводит иссохшего дедушку Семьи из его вечного сна.