Техасская резня бензопилой: обзор игры
Возможно, как ода самому жанру фильмов ужасов, «Техасская резня бензопилой» начинается с той же радости и обещаний, что и группа друзей, готовящихся к выходным в хижине в лесу, прежде чем дела быстро пойдут к худшему. Хотя я определенно получил большое удовольствие от своих 20 часов, проведя этот новый взгляд на асимметричный многопользовательский проект, в котором три могущественных убийцы выслеживают команду из четырех неуловимых подростков, начало работы было не таким гладким, как в аналогичных играх, и делать было меньше чем ожидалось, как только вы начнете работать. Помимо этого и некоторых серьезно разочаровывающих технических проблем, все это определенно было покрыто мокрым одеялом, пропитанным хлороформом.
Если вы играли в какую-нибудь асимметричную игру ужасов, будь то Dead By Daylight или Friday the 13th, Evil Dead или Ghostbusters: Spirits Unleashed (среди прочих), то вы уже довольно хорошо представляете, как работает The Texas Chain Saw от разработчика Gun Interactive. Резня работает до такой степени, что поначалу кажется очень знакомой, вплоть до заимствованных идей, таких как быстрые события и мини-игры, позволяющие делать такие вещи, как включение генераторов, взлом замков и прятание от злодеев, которых невозможно убить.
Но он также включает в себя некоторые важные различия, которые помогают отделить его (по крайней мере, немного) от его сверстников, самое большое из которых заключается в том, что вместо группы выживших, бегущих от одного психопата, существует целая команда психопатов, работающих вместе, чтобы поймать и заманить его в ловушку. устранить их карьер школьного возраста. Он по-прежнему однобокий: три убийцы против четырех жертв, но эта корректировка имеет довольно существенные последствия для рецепта асимметричного ужаса, поскольку теперь обеим сторонам для достижения победы требуется общение и командная работа. В других играх, конечно, может показаться несправедливым, когда одна сторона требует, чтобы целая группа людей знала, что они делают, и работали вместе, чтобы одержать победу, в то время как другая может легко в одиночку убить всех, не вспотев. Мне, конечно, нравилось охотиться на разрозненные группы выживших в «Зловещих мертвецах: The Game» в прошлом году, но я должен признаться — иногда гонять всех наперегонки казалось немного подлым.
Техасская резня бензопилой делает ситуацию намного более сбалансированной, делая семью убийц лишь незначительно более могущественной, чем подростки, на которых они охотятся, а также немного превосходя их по численности. Плохих парней по-прежнему невозможно убить, и они обязательно будут атаковать свои цели в открытом конфликте, но если вся эта грубая сила не сосредоточена в одном монстре, для достижения победы потребуется сотрудничество, независимо от того, за какую команду вы играете – и это делает все гораздо интереснее.
Каждый член любящей убийства семьи обладает скромными, но полезными способностями, такими как способность Джонни отслеживать следы в удобном режиме детективного видения или способность автостопщика расставлять ловушки, оставляющие выживших замороженными на месте. Я отдаю предпочтение Куку, чьи ленивые движения и слабые атаки компенсируются его невероятным слухом и способностью запирать двери, чтобы замедлить продвижение Жертв; по сути, я становлюсь самым раздражающим смотрителем сада, в то время как мои друзья совершают большую часть убийств, что звучит не так уж и великолепно, но с моей стопкой тел не поспоришь.
У жертв, в свою очередь, есть довольно существенные и интересные способы дать отпор или ускорить побег, например, как Лиланд может использовать свое тело спортсмена и крошечный мозг, чтобы атаковать преследователей, оглушая их на некоторое время, или как Сонни может отмечайте членов Семьи, показывая их сквозь стены на всеобщее обозрение, что помогает выжившим оставаться на шаг впереди. Мой личный фаворит на этой стороне — Конни, чьи невероятные навыки взлома замков позволяют мне очень быстро проникать в нужные места. Это не только противоречит моей тактике во время игры за Кука, но и позволяет мне вести свою команду к побегу с невероятной скоростью — иногда мне удавалось выбраться еще до того, как у плохих парней появился шанс составить собственный план. Жертвы также могут делать крутые вещи, например, незаметно атаковать психопатов с помощью импровизированного костяного ножа или вырваться из укрытия, чтобы оглушить их на время, или даже схватить нападавших в быстром соревновании по спаму кнопок, чтобы отогнать их на время. немного.